LoL Scout

iBo

Toplaner · Forsaken · RL

37,6 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 28,9 – 46,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs toplaners RL (8 joueurs)

85 Lane 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 75 Première ligne 20 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note 31 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 85 48–94 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 26
    • Diff. XP @15 94 n 26
    • Diff. or @15 69 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 44 19–69 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 26
    • Part des dégâts 19 n 26
  • Première ligne 20 % de la note 75 50–88 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 26
    • Dégâts subis / min 69 n 26
  • Discipline 15 % de la note 31 19–56 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 26
    • Morts 31 n 26
  • Vision 10 % de la note 77 69–90 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 26
    • Wards détruites / min 94 n 26
    • Wards de contrôle 44 n 26
  • Ressources 10 % de la note 31 6–56 · n = 26

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 26
    • Part de l'or gagné 19 n 26
  • Début de partie descriptif 81 19–94 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 26
    • Kills + assists @10 94 n 26
  • Objectifs descriptif 69 44–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 6
  • Gnar 4
  • K'Sante 2
  • Ornn 2
  • Renekton 2
  • Sion 2
  • Malphite 1
  • Jax 1
  • Yorick 1
  • Shen 1
  • Jayce 1
  • Gwen 1
  • Volibear 1
  • Varus 1

Évolution du score

205385 2020 Split 2 — 63,8 (55,9–71,8), 15 parties 642020Split 2 2021 Spring — 62,3 (54,9–69,6), 22 parties 2021 Summer — 71,9 (63,4–80,3), 16 parties 722021Summer 2022 Spring — 47,3 (39,5–55,2), 18 parties 2022 Summer — 68,9 (58,8–79,1), 25 parties 692022Summer 2023 Spring — 63,7 (57,1–70,4), 25 parties 2023 Summer — 56,5 (49,7–63,3), 23 parties 572023Summer 2024 Spring — 58,6 (50,6–66,7), 18 parties 2024 Summer — 52,4 (44,9–60), 30 parties 522024Summer 2025 Winter — 53,1 (46–60,2), 15 parties 2025 Summer — 47,3 (40,1–54,5), 14 parties 472025Summer 2026 Winter — 34,4 (27,5–41,4), 23 parties 2026 Spring — 37,6 (28,9–46,4), 26 parties 382026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.