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Hyper

Jungler · FLY FAM · NACL

52 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 44,8 – 59,2

Publié

2023 · Spring | 16 parties | percentiles vs junglers NACL (17 joueurs)

81 Contrôle carte 25 % de la note 74 Dégâts 20 % de la note 70 Lane 15 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 59 Première ligne 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 81 52–95 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 16
    • CS / min 79 n 16
    • Part de l'or gagné 79 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 74 35–94 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 62 n 16
    • Part des dégâts 85 n 16
  • Lane 15 % de la note 70 30–93 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 91 n 16
    • Diff. XP @15 62 n 16
    • Diff. or @15 56 n 16
  • Discipline 15 % de la note 6 3–35 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 9 n 16
    • Morts 3 n 16
  • Première ligne 15 % de la note 59 44–85 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 32 n 16
    • Dégâts subis / min 85 n 16
  • Vision 10 % de la note 60 30–78 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 16
    • Wards détruites / min 68 n 16
    • Wards de contrôle 62 n 16
  • Début de partie descriptif 68 12–97 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 50 n 16
    • Kills + assists @10 85 n 16
  • Objectifs descriptif 27 15–85 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 27 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Spring

  • Sejuani 4
  • Wukong 3
  • Graves 2
  • Viego 2
  • Elise 1
  • Vi 1
  • Poppy 1
  • Nocturne 1
  • Maokai 1

Évolution du score

254565 2020 Spring — 48,4 (40,5–56,4), 20 parties 482020Spring 2020 Fall — 50,3 (43–57,6), 18 parties 502020Fall 2021 Winter — 44,8 (35,4–54,2), 10 parties 452021Winter 2021 Summer — 52,3 (45,2–59,3), 41 parties 522021Summer 2022 Spring — 36,6 (28,8–44,4), 44 parties 372022Spring 2022 Summer — 47,6 (38,9–56,3), 20 parties 482022Summer 2023 Spring — 52 (44,8–59,2), 16 parties 522023Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.