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HwQ

Midlaner · MiaoJing (妙竞) · LDL

40,4 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 31,5 – 49,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 22 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 40 Dégâts 25 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 16 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 40 23–68 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 38 n 22
    • Part des dégâts 43 n 22
  • Discipline 15 % de la note 28 10–50 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 53 n 22
    • Morts 3 n 22
  • Vision 10 % de la note 16 6–36 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 18 n 22
    • Wards détruites / min 13 n 22
    • Wards de contrôle 18 n 22
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 45 23–70 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 22
    • Part de l'or gagné 63 n 22
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 3 3–18 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 22
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Hwei 5
  • Jayce 4
  • Syndra 3
  • Karma 3
  • Tristana 2
  • Lissandra 1
  • Corki 1
  • Ahri 1
  • Orianna 1
  • Xerath 1

Évolution du score

255380 2020 Spring — 66,5 (56,9–76), 10 parties 672020Spring 2020 Summer — 65,8 (56,8–74,7), 49 parties 662020Summer 2024 Split 1 — 40,4 (31,5–49,4), 22 parties 402024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.