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Husha

Jungler · Ground Zero Gaming · LCP

52,4 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 43,7 – 61,1

Publié

2026 · Split 2 | 15 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 29 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 31–85 · n = 15

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 15
    • CS / min 56 n 15
    • Part de l'or gagné 69 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 31 6–75 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 15
    • Part des dégâts 31 n 15
  • Lane 15 % de la note 56 23–94 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 15
    • Diff. XP @15 81 n 15
    • Diff. or @15 31 n 15
  • Discipline 15 % de la note 56 13–69 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 15
    • Morts 31 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 81 38–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 15
    • Dégâts subis / min 81 n 15
  • Vision 10 % de la note 29 15–69 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 15
    • Wards détruites / min 31 n 15
    • Wards de contrôle 50 n 15
  • Début de partie descriptif 25 6–56 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 15
    • Kills + assists @10 19 n 15
  • Objectifs descriptif 44 19–94 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Xin Zhao 4
  • Vi 2
  • Pantheon 2
  • Wukong 2
  • Naafiri 2
  • Lee Sin 1
  • Jarvan IV 1
  • Skarner 1

Évolution du score

355880 2021 Spring — 57,6 (50,5–64,7), 32 parties 582021Spring 2021 Summer — 57,2 (50,5–63,9), 33 parties 2022 Spring — 52,5 (44,6–60,3), 30 parties 532022Spring 2022 Summer — 50 (42,7–57,4), 37 parties 2024 Spring — 68 (62,1–73,8), 38 parties 682024Spring 2024 Summer — 55,7 (48,8–62,5), 36 parties 2025 Split 2 — 51,2 (46–56,5), 18 parties 512025Split 2 2026 Split 1 — 53,1 (45,7–60,4), 33 parties 2026 Split 2 — 52,4 (43,7–61,1), 15 parties 522026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.