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Humanoid

Midlaner · Team Vitality · LEC

59,9 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 52,5 – 67,2

Publié

2026 · Spring | 30 parties | percentiles vs midlaners LEC (10 joueurs)

52 Lane 30 % de la note 80 Dégâts 25 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 22 Vision 10 % de la note 70 Première ligne 10 % de la note 50 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 52 15–78 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 30
    • Diff. XP @15 35 n 30
    • Diff. or @15 75 n 30
  • Dégâts 25 % de la note 80 40–95 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 30
    • Part des dégâts 65 n 30
  • Discipline 15 % de la note 30 15–75 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 30
    • Morts 45 n 30
  • Vision 10 % de la note 22 8–35 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 30
    • Wards détruites / min 35 n 30
    • Wards de contrôle 5 n 30
  • Première ligne 10 % de la note 70 45–90 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 30
    • Dégâts subis / min 65 n 30
  • Ressources 10 % de la note 50 25–80 · n = 30

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 55 n 30
    • Part de l'or gagné 45 n 30
  • Début de partie descriptif 25 5–75 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 30
    • Kills + assists @10 25 n 30
  • Objectifs descriptif 65 35–95 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Syndra 5
  • Azir 4
  • Annie 4
  • Viktor 2
  • Orianna 2
  • Cassiopeia 2
  • Aurora 1
  • Ryze 1
  • LeBlanc 1
  • Twisted Fate 1
  • Aurelion Sol 1
  • Akali 1
  • Hwei 1
  • Ahri 1
  • Galio 1
  • Lissandra 1
  • Sylas 1

Évolution du score

456585 2020 Spring — 64,6 (56,8–72,4), 30 parties 652020Spring 2020 Summer — 67,1 (59,9–74,2), 29 parties 2021 Spring — 72,8 (66,2–79,4), 30 parties 2021 Summer — 72,3 (65,3–79,2), 29 parties 722021Summer 2022 Spring — 73,8 (67,1–80,4), 30 parties 2022 Summer — 74,6 (67,4–81,7), 35 parties 2023 Spring — 69,6 (60,7–78,4), 15 parties 702023Spring 2023 Summer — 68,5 (61,1–75,9), 23 parties 2024 Winter — 72,3 (66,1–78,4), 22 parties 2024 Spring — 70,6 (64,5–76,7), 29 parties 712024Spring 2024 Summer — 68,2 (61,6–74,9), 22 parties 2025 Winter — 62 (54,7–69,3), 25 parties 2025 Spring — 61,6 (55,4–67,8), 32 parties 622025Spring 2026 Versus — 56,8 (50,5–63,1), 18 parties 2026 Spring — 59,9 (52,5–67,2), 30 parties 602026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.