LoL Scout

HRK

Jungler · New Meta · LJL

20,8 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 11,3 – 30,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 10 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)

6 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 94 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 6 6–44 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 10
    • CS / min 6 n 10
    • Part de l'or gagné 6 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 19 19–63 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 10
    • Part des dégâts 19 n 10
  • Lane 15 % de la note 44 23–73 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 10
    • Diff. XP @15 56 n 10
    • Diff. or @15 19 n 10
  • Discipline 15 % de la note 25 6–69 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 10
    • Morts 19 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 69 44–88 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 10
    • Dégâts subis / min 44 n 10
  • Vision 10 % de la note 94 81–94 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 10
    • Wards détruites / min 94 n 10
    • Wards de contrôle 94 n 10
  • Début de partie descriptif 13 6–25 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 10
    • Kills + assists @10 19 n 10
  • Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Vi 2
  • Sejuani 1
  • Pantheon 1
  • Nocturne 1
  • Camille 1
  • Zaahen 1
  • Jarvan IV 1
  • Xin Zhao 1
  • Graves 1

Évolution du score

53565 2023 Spring — 41,7 (30,6–52,8), 30 parties 422023Spring 2023 Summer — 48,2 (37,1–59,3), 19 parties 482023Summer 2026 Winter — 20,8 (11,3–30,2), 10 parties 212026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.