Intervalle 95 % : 38,7 – 59,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 39,2 – 59,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Saison complète | 38 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 50 15–78 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 24
- Part des dégâts ᶻ 43 n 24
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 93 63–98 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 24
- Morts ᶻ 88 n 24
-
Ressources 15 % de la note 18 3–50 · n = 24
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 3 n 24
- Part de l'or gagné 33 n 24
-
Vision 10 % de la note 46 14–81 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 73 n 24
- Wards détruites / min 28 n 24
- Wards de contrôle 38 n 24
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 83 53–93 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Senna 6
- Lucian 5
- Draven 3
- Aphelios 3
- Kalista 2
- Zeri 2
- Xayah 1
- Jinx 1
- Varus 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 52 22–80 · n = 38
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 54 n 38
- Part des dégâts ᶻ 50 n 38
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 90 66–98 · n = 38
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 38
- Morts ᶻ 86 n 38
-
Ressources 15 % de la note 26 4–60 · n = 38
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 6 n 38
- Part de l'or gagné 46 n 38
-
Vision 10 % de la note 33 9–63 · n = 38
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 62 n 38
- Wards détruites / min 30 n 38
- Wards de contrôle 6 n 38
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 86 66–94 · n = 38
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 86 n 38
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Senna 8
- Aphelios 6
- Lucian 6
- Kalista 4
- Draven 4
- Varus 4
- Zeri 2
- Corki 1
- Ashe 1
- Xayah 1
- Jinx 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.