Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
Aucun ancrage pour LAS en 2026 : l'écart avec les autres ligues n'est pas mesurable, un score sur 100 serait inventé.
2026 · Champ 1 | 37 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 37 parties | percentiles vs junglers LAS (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–17 · n = 37
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 37
- CS / min 6 n 37
- Part de l'or gagné 6 n 37
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–17 · n = 37
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 37
- Part des dégâts ᶻ 6 n 37
-
Lane 15 % de la note 13 6–35 · n = 37
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 37
- Diff. XP @15 6 n 37
- Diff. or @15 17 n 37
-
Discipline 15 % de la note 44 22–72 · n = 37
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 37
- Morts ᶻ 28 n 37
-
Première ligne 15 % de la note 11 6–22 · n = 37
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 17 n 37
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 37
-
Vision 10 % de la note 50 20–76 · n = 37
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 37
- Wards détruites / min 50 n 37
- Wards de contrôle 61 n 37
-
Début de partie descriptif 11 6–33 · n = 37
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 37
- Kills + assists @10 17 n 37
-
Objectifs descriptif 17 6–17 · n = 37
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 37
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Champ 1
- Jarvan IV 9
- Xin Zhao 9
- Wukong 4
- Pantheon 4
- Maokai 3
- Nocturne 3
- Dr. Mundo 1
- Poppy 1
- Vi 1
- Naafiri 1
- Sejuani 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–17 · n = 37
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 37
- CS / min 6 n 37
- Part de l'or gagné 6 n 37
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–17 · n = 37
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 37
- Part des dégâts ᶻ 6 n 37
-
Lane 15 % de la note 13 6–35 · n = 37
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 37
- Diff. XP @15 6 n 37
- Diff. or @15 17 n 37
-
Discipline 15 % de la note 44 22–72 · n = 37
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 37
- Morts ᶻ 28 n 37
-
Première ligne 15 % de la note 11 6–28 · n = 37
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 17 n 37
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 37
-
Vision 10 % de la note 50 20–76 · n = 37
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 37
- Wards détruites / min 50 n 37
- Wards de contrôle 61 n 37
-
Début de partie descriptif 11 6–39 · n = 37
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 37
- Kills + assists @10 17 n 37
-
Objectifs descriptif 17 6–17 · n = 37
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 37
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 9
- Xin Zhao 9
- Wukong 4
- Pantheon 4
- Nocturne 3
- Maokai 3
- Sejuani 1
- Poppy 1
- Vi 1
- Dr. Mundo 1
- Naafiri 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.