LoL Scout

Horder

Toplaner · Supernova · NACL

45 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 35,7 – 54,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 30 parties | percentiles vs toplaners NACL (10 joueurs)

82 Lane 25 % de la note 10 Dégâts 20 % de la note 55 Première ligne 20 % de la note 65 Discipline 15 % de la note 55 Vision 10 % de la note 85 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 82 65–88 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 30
    • Diff. XP @15 75 n 30
    • Diff. or @15 85 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 10 5–40 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 30
    • Part des dégâts 5 n 30
  • Première ligne 20 % de la note 55 20–75 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 30
    • Dégâts subis / min 45 n 30
  • Discipline 15 % de la note 65 25–90 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 30
    • Morts 65 n 30
  • Vision 10 % de la note 55 42–68 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 30
    • Wards détruites / min 75 n 30
    • Wards de contrôle 35 n 30
  • Ressources 10 % de la note 85 60–85 · n = 30

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 85 n 30
    • Part de l'or gagné 85 n 30
  • Début de partie descriptif 95 60–95 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 30
    • Kills + assists @10 95 n 30
  • Objectifs descriptif 65 25–85 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ambessa 5
  • K'Sante 4
  • Rumble 4
  • Jayce 3
  • Rek'Sai 2
  • Yorick 2
  • Jax 2
  • Gnar 2
  • Vayne 2
  • Aatrox 1
  • Yone 1
  • Zaahen 1
  • Ornn 1

Évolution du score

204060 2025 Split 1 — 35,8 (26,9–44,7), 35 parties 362025Split 1 2025 Split 2 — 38,3 (28,5–48), 23 parties 382025Split 2 2026 Spring — 45 (35,7–54,4), 30 parties 452026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.