Intervalle 95 % : 25,8 – 48,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,7 – 46,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 11 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs junglers VCS (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–6 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 11
- CS / min 6 n 11
- Part de l'or gagné 6 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–69 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 11
- Part des dégâts ᶻ 6 n 11
-
Lane 15 % de la note 6 6–23 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 11
- Diff. XP @15 6 n 11
- Diff. or @15 6 n 11
-
Discipline 15 % de la note 6 6–13 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 11
- Morts ᶻ 6 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 75 44–94 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 11
-
Vision 10 % de la note 40 19–81 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 11
- Wards détruites / min 19 n 11
- Wards de contrôle 94 n 11
-
Début de partie descriptif 81 25–88 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 11
- Kills + assists @10 94 n 11
-
Objectifs descriptif 6 6–81 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Rek'Sai 3
- Elise 2
- Sejuani 2
- Xin Zhao 1
- Zac 1
- Pantheon 1
- Jarvan IV 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 4–4 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 11
- CS / min 4 n 11
- Part de l'or gagné 4 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 13 4–67 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 11
- Part des dégâts ᶻ 13 n 11
-
Lane 15 % de la note 4 4–32 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 11
- Diff. XP @15 4 n 11
- Diff. or @15 4 n 11
-
Discipline 15 % de la note 4 4–13 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 11
- Morts ᶻ 4 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 58 33–83 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 38 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 79 n 11
-
Vision 10 % de la note 35 21–85 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 11
- Wards détruites / min 13 n 11
- Wards de contrôle 88 n 11
-
Début de partie descriptif 88 21–96 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 79 n 11
- Kills + assists @10 96 n 11
-
Objectifs descriptif 21 4–88 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Rek'Sai 3
- Sejuani 2
- Elise 2
- Jarvan IV 1
- Zac 1
- Pantheon 1
- Xin Zhao 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.