LoL Scout

Hook

Jungler · Ultra Prime Academy · LDL

43,7 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 35,1 – 52,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans

31 Contrôle carte 25 % de la note 18 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 90 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 31 17–54 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 20
    • CS / min 40 n 20
    • Part de l'or gagné 8 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 18 3–53 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 29 n 20
    • Part des dégâts 8 n 20
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 90 53–97 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 87 n 20
    • Morts 92 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 35 15–62 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 40 n 20
    • Wards détruites / min 34 n 20
    • Wards de contrôle 32 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 87 40–97 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 87 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Maokai 5
  • Wukong 4
  • Sejuani 4
  • Xin Zhao 2
  • Kindred 1
  • Volibear 1
  • Rumble 1
  • Lee Sin 1
  • Viego 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 64,5 (54,9–74), 13 parties 652020Spring 2020 Summer — 56,1 (47,5–64,8), 59 parties 562020Summer 2021 Spring — 57,3 (48,2–66,4), 60 parties 572021Spring 2021 Summer — 55,9 (46,3–65,6), 47 parties 562021Summer 2022 Spring — 63,5 (52,6–74,3), 43 parties 642022Spring 2023 Split 2 — 53,8 (38,9–68,8), 23 parties 542023Split 2 2024 Split 2 — 43,7 (35,1–52,4), 20 parties 442024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.