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HongQ

Midlaner · JD Gaming · LPL

71,1 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 63,4 – 78,9

Publié

2026 · Split 3 | 20 parties (dont 18 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LPL (9 joueurs)

56 Lane 30 % de la note 83 Dégâts 25 % de la note 72 Discipline 15 % de la note 83 Vision 10 % de la note 13 Première ligne 10 % de la note 78 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 56 31–85 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 18
    • Diff. XP @15 44 n 18
    • Diff. or @15 56 n 18
  • Dégâts 25 % de la note 83 22–89 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 20
    • Part des dégâts 94 n 20
  • Discipline 15 % de la note 72 28–94 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 20
    • Morts 83 n 20
  • Vision 10 % de la note 83 57–91 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 20
    • Wards détruites / min 72 n 20
    • Wards de contrôle 83 n 20
  • Première ligne 10 % de la note 13 6–50 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 18
    • Dégâts subis / min 6 n 18
  • Ressources 10 % de la note 78 44–89 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 83 n 20
    • Part de l'or gagné 72 n 20
  • Début de partie descriptif 19 6–56 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 18
    • Kills + assists @10 31 n 18
  • Objectifs descriptif 61 28–83 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Viktor 4
  • Ahri 2
  • Syndra 2
  • Locke 2
  • Anivia 2
  • Galio 2
  • Akali 2
  • Ryze 1
  • Cassiopeia 1
  • Orianna 1
  • Mel 1

Évolution du score

456585 2023 2023 Season — 69 (57,8–80,2), 25 parties 6920232023 Season 2024 Spring — 55,5 (48,4–62,7), 28 parties 2025 Split 1 — 63 (57,2–68,8), 27 parties 632025Split 1 2025 Split 2 — 64,5 (59–70), 29 parties 2025 Split 3 — 66,5 (59,7–73,3), 22 parties 672025Split 3 2026 Split 1 — 61,2 (54,9–67,4), 48 parties 2026 Split 2 — 73,3 (67,8–78,9), 47 parties 732026Split 2 2026 Split 3 — 71,1 (63,4–78,9), 20 parties 712026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.