Hollow
Toplaner · Obnoxious Gaming · OTBLX
Intervalle 95 % : 18,5 – 41,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs toplaners OTBLX (8 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 90 48–94 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 18
- Diff. XP @15 94 n 18
- Diff. or @15 81 n 18
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Dégâts 20 % de la note 56 25–81 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 18
- Part des dégâts ᶻ 44 n 18
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Première ligne 20 % de la note 44 19–88 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 18
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Discipline 15 % de la note 81 50–94 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 18
- Morts ᶻ 81 n 18
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Vision 10 % de la note 40 19–65 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 18
- Wards détruites / min 69 n 18
- Wards de contrôle 44 n 18
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Ressources 10 % de la note 94 75–94 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 94 n 18
- Part de l'or gagné 94 n 18
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Début de partie descriptif 25 6–75 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 18
- Kills + assists @10 6 n 18
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Objectifs descriptif 56 19–81 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Aatrox 8
- Renekton 2
- Camille 2
- Wukong 2
- Sylas 1
- Cassiopeia 1
- Shen 1
- Gnar 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.