Intervalle 95 % : 28 – 51,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,2 – 38,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs midlaners LRS (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 37 parties | percentiles vs midlaners LRS (8 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 50 20–72 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 22
- Diff. XP @15 50 n 22
- Diff. or @15 39 n 22
-
Dégâts 25 % de la note 83 39–89 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 83 n 22
- Part des dégâts ᶻ 83 n 22
-
Discipline 15 % de la note 44 11–72 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 22
- Morts ᶻ 39 n 22
-
Vision 10 % de la note 20 13–32 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 22
- Wards détruites / min 28 n 22
- Wards de contrôle 17 n 22
-
Première ligne 10 % de la note 56 22–78 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 61 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 22
-
Ressources 10 % de la note 33 17–61 · n = 22
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 28 n 22
- Part de l'or gagné 39 n 22
-
Début de partie descriptif 67 22–94 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 61 n 22
- Kills + assists @10 72 n 22
-
Objectifs descriptif 28 6–72 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Azir 3
- Aurora 3
- Sylas 3
- Ahri 3
- Ambessa 2
- Ryze 2
- Akali 2
- Taliyah 1
- Vladimir 1
- Yone 1
- Viktor 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 23 10–48 · n = 37
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 37
- Diff. XP @15 31 n 37
- Diff. or @15 19 n 37
-
Dégâts 25 % de la note 56 31–69 · n = 37
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 37
- Part des dégâts ᶻ 56 n 37
-
Discipline 15 % de la note 63 31–81 · n = 37
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 37
- Morts ᶻ 81 n 37
-
Vision 10 % de la note 19 10–31 · n = 37
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 37
- Wards détruites / min 19 n 37
- Wards de contrôle 19 n 37
-
Première ligne 10 % de la note 44 19–63 · n = 37
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 37
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 37
-
Ressources 10 % de la note 25 6–44 · n = 37
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 31 n 37
- Part de l'or gagné 19 n 37
-
Début de partie descriptif 50 25–88 · n = 37
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 37
- Kills + assists @10 69 n 37
-
Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 37
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 37
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ryze 10
- Galio 9
- Annie 4
- Akali 3
- Viktor 3
- Orianna 2
- Twisted Fate 1
- Veigar 1
- Gragas 1
- Sylas 1
- Taliyah 1
- Cassiopeia 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.