hinami
ADC · V3 Esports · LJL
Intervalle 95 % : 6,2 – 24,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs ADC LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Dégâts 35 % de la note 34 19–63 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 16 n 26
- Part des dégâts ᶻ 53 n 26
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Lane 25 % de la note 3 3–18 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 26
- Diff. XP @15 3 n 26
- Diff. or @15 3 n 26
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Discipline 15 % de la note 19 9–38 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 26
- Morts ᶻ 3 n 26
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Ressources 15 % de la note 34 22–47 · n = 26
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 3 n 26
- Part de l'or gagné 66 n 26
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Vision 10 % de la note 47 34–68 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 59 n 26
- Wards détruites / min 28 n 26
- Wards de contrôle 53 n 26
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Début de partie descriptif 50 19–84 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 47 n 26
- Kills + assists @10 53 n 26
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Objectifs descriptif 3 3–9 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 26
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ashe 5
- Ezreal 5
- Kai'Sa 4
- Varus 4
- Aphelios 2
- Samira 2
- Lucian 1
- Yunara 1
- Corki 1
- Xayah 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.