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Heru

Midlaner · ThunderTalk Gaming · LPL

47 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 40,3 – 53,7

Publié

2026 · Split 3 | 21 parties (dont 19 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LPL (9 joueurs)

10 Lane 30 % de la note 17 Dégâts 25 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 28 Vision 10 % de la note 75 Première ligne 10 % de la note 6 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 10 6–35 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 19
    • Diff. XP @15 6 n 19
    • Diff. or @15 19 n 19
  • Dégâts 25 % de la note 17 6–61 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 21
    • Part des dégâts 6 n 21
  • Discipline 15 % de la note 6 6–28 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 21
    • Morts 6 n 21
  • Vision 10 % de la note 28 24–54 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 21
    • Wards détruites / min 17 n 21
    • Wards de contrôle 61 n 21
  • Première ligne 10 % de la note 75 38–94 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 19
    • Dégâts subis / min 94 n 19
  • Ressources 10 % de la note 6 6–22 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 21
    • Part de l'or gagné 6 n 21
  • Début de partie descriptif 25 13–59 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 19
    • Kills + assists @10 19 n 19
  • Objectifs descriptif 6 6–28 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Ryze 5
  • Annie 3
  • Syndra 3
  • Orianna 2
  • Cassiopeia 2
  • Locke 1
  • Viktor 1
  • Aurora 1
  • Akali 1
  • Galio 1
  • Ahri 1

Évolution du score

204570 2023 Champ 1 — 37,2 (27,8–46,6), 36 parties 372023Champ 1 2023 Champ 2 — 43,5 (34,5–52,4), 38 parties 442023Champ 2 2026 Split 1 — 54,4 (47,6–61,3), 16 parties 542026Split 1 2026 Split 2 — 58,4 (52,1–64,6), 26 parties 582026Split 2 2026 Split 3 — 47 (40,3–53,7), 21 parties 472026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.