Intervalle 95 % : 10,7 – 27,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 12,8 – 30,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 13 parties | percentiles vs ADC ROL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs ADC ROL (13 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 69 38–81 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 13
- Part des dégâts ᶻ 69 n 13
-
Lane 25 % de la note 35 19–60 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 13
- Diff. XP @15 31 n 13
- Diff. or @15 31 n 13
-
Discipline 15 % de la note 13 6–56 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 13
- Morts ᶻ 19 n 13
-
Ressources 15 % de la note 50 38–69 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 44 n 13
- Part de l'or gagné 56 n 13
-
Vision 10 % de la note 23 15–44 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 13
- Wards détruites / min 44 n 13
- Wards de contrôle 19 n 13
-
Début de partie descriptif 53 19–81 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 13
- Kills + assists @10 63 n 13
-
Objectifs descriptif 6 6–56 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Yunara 3
- Corki 3
- Sivir 2
- Miss Fortune 1
- Xayah 1
- Varus 1
- Jhin 1
- Ezreal 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 77 46–89 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 73 n 13
- Part des dégâts ᶻ 81 n 13
-
Lane 25 % de la note 30 9–60 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 35 n 13
- Diff. XP @15 35 n 13
- Diff. or @15 19 n 13
-
Discipline 15 % de la note 12 4–46 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 12 n 13
- Morts ᶻ 12 n 13
-
Ressources 15 % de la note 62 42–81 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 50 n 13
- Part de l'or gagné 73 n 13
-
Vision 10 % de la note 40 19–58 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 13
- Wards détruites / min 73 n 13
- Wards de contrôle 27 n 13
-
Début de partie descriptif 50 12–81 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 42 n 13
- Kills + assists @10 58 n 13
-
Objectifs descriptif 4 4–58 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Yunara 3
- Corki 3
- Sivir 2
- Xayah 1
- Varus 1
- Jhin 1
- Ezreal 1
- Miss Fortune 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.