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Heng

Jungler · LGD Gaming · LPL

60,6 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 53,7 – 67,5

Publié

2026 · Split 3 | 20 parties (dont 19 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 33 Dégâts 20 % de la note 40 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 32–87 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 50 n 20
    • CS / min 61 n 20
    • Part de l'or gagné 83 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 33 22–56 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 20
    • Part des dégâts 61 n 20
  • Lane 15 % de la note 40 19–65 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 19
    • Diff. XP @15 31 n 19
    • Diff. or @15 81 n 19
  • Discipline 15 % de la note 33 11–78 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 39 n 20
    • Morts 28 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 44 13–69 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 19
    • Dégâts subis / min 56 n 19
  • Vision 10 % de la note 35 13–72 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 20
    • Wards détruites / min 72 n 20
    • Wards de contrôle 17 n 20
  • Début de partie descriptif 59 19–88 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 63 n 19
    • Kills + assists @10 56 n 19
  • Objectifs descriptif 17 6–50 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Naafiri 5
  • Qiyana 3
  • Trundle 3
  • Vi 2
  • Nocturne 2
  • Skarner 2
  • Lee Sin 1
  • Dr. Mundo 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

356085 2021 Spring — 52 (42,8–61,3), 59 parties 522021Spring 2021 Summer — 49,4 (38,8–60), 38 parties 2022 Spring — 57,1 (46,2–67,9), 39 parties 572022Spring 2022 Summer — 62,7 (51,3–74), 34 parties 2023 Spring — 61,6 (53,2–70), 44 parties 622023Spring 2023 Summer — 67 (58,3–75,8), 41 parties 2024 Spring — 57,2 (50,1–64,3), 47 parties 572024Spring 2024 Summer Placements — 58,1 (48,8–67,4), 14 parties 2025 Split 1 — 53,1 (44,1–62,1), 13 parties 532025Split 1 2026 Split 1 — 70,1 (62,8–77,4), 17 parties 2026 Split 2 — 59,6 (52,6–66,5), 28 parties 602026Split 2 2026 Split 3 — 60,6 (53,7–67,5), 20 parties 612026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.