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handm

Toplaner · BAAM Esports · AL

26,3 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 17,6 – 35

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs toplaners AL (10 joueurs)

35 Lane 25 % de la note 15 Dégâts 20 % de la note 35 Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 88 Vision 10 % de la note 15 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 35 15–65 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 13
    • Diff. XP @15 25 n 13
    • Diff. or @15 45 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 15 5–45 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 13
    • Part des dégâts 15 n 13
  • Première ligne 20 % de la note 35 15–65 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 13
    • Dégâts subis / min 35 n 13
  • Discipline 15 % de la note 40 5–90 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 13
    • Morts 25 n 13
  • Vision 10 % de la note 88 78–92 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 13
    • Wards détruites / min 95 n 13
    • Wards de contrôle 85 n 13
  • Ressources 10 % de la note 15 5–40 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 13
    • Part de l'or gagné 15 n 13
  • Début de partie descriptif 20 5–65 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 13
    • Kills + assists @10 15 n 13
  • Objectifs descriptif 85 40–95 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Renekton 2
  • Mordekaiser 2
  • Jayce 2
  • K'Sante 2
  • Gnar 2
  • Sylas 1
  • Ambessa 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

103050 2025 Winter — 33,9 (26–41,8), 24 parties 342025Winter 2025 Spring — 38,5 (30,9–46,2), 15 parties 392025Spring 2025 Summer — 29,4 (22,1–36,7), 38 parties 292025Summer 2026 Winter — 24,9 (16,3–33,6), 36 parties 252026Winter 2026 Spring — 29,4 (21,6–37,2), 29 parties 292026Spring 2026 Summer — 26,3 (17,6–35), 13 parties 262026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.