LoL Scout

Hana

Jungler · Deep Cross Gaming · PCS

50,4 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 42,6 – 58,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 29 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)

22 Contrôle carte 25 % de la note 60 Dégâts 20 % de la note 28 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 45 Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 22 12–42 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 29
    • CS / min 15 n 29
    • Part de l'or gagné 25 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 60 35–85 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 29
    • Part des dégâts 55 n 29
  • Lane 15 % de la note 28 15–55 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 29
    • Diff. XP @15 35 n 29
    • Diff. or @15 45 n 29
  • Discipline 15 % de la note 80 65–95 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 29
    • Morts 65 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 45 15–75 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 29
    • Dégâts subis / min 45 n 29
  • Vision 10 % de la note 58 42–72 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 29
    • Wards détruites / min 45 n 29
    • Wards de contrôle 75 n 29
  • Début de partie descriptif 40 15–85 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 29
    • Kills + assists @10 45 n 29
  • Objectifs descriptif 55 25–75 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Maokai 10
  • Sejuani 8
  • Poppy 4
  • Ivern 3
  • Vi 2
  • Nocturne 1
  • Trundle 1

Évolution du score

355575 2020 Spring — 52,7 (45,2–60,2), 20 parties 532020Spring 2020 Summer — 63,3 (55,6–71), 32 parties 2021 Spring — 60,2 (53,6–66,8), 30 parties 602021Spring 2021 Summer — 48,6 (42,4–54,8), 37 parties 2022 Spring — 52,2 (44,3–60,1), 33 parties 522022Spring 2022 Summer — 52,9 (45,4–60,5), 29 parties 2023 Spring — 53,8 (45,8–61,7), 27 parties 542023Spring 2023 Summer — 50,4 (42,6–58,2), 29 parties 502023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.