Intervalle 95 % : 4,2 – 26,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 11,2 – 34,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 15 parties | percentiles vs junglers LIT (10 joueurs)
2026 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 28 12–62 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 15
- CS / min 25 n 15
- Part de l'or gagné 25 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 50 20–80 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 45 n 15
- Part des dégâts ᶻ 55 n 15
-
Lane 15 % de la note 28 15–55 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 45 n 15
- Diff. XP @15 35 n 15
- Diff. or @15 5 n 15
-
Discipline 15 % de la note 15 5–65 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 15
- Morts ᶻ 25 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 40 25–70 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 15
-
Vision 10 % de la note 15 5–38 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 15
- Wards détruites / min 25 n 15
- Wards de contrôle 5 n 15
-
Début de partie descriptif 10 5–25 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 15
- Kills + assists @10 15 n 15
-
Objectifs descriptif 15 5–45 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 15 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Xin Zhao 3
- Nocturne 3
- Dr. Mundo 2
- Sylas 1
- Zaahen 1
- Jarvan IV 1
- Wukong 1
- Pantheon 1
- Malphite 1
- Naafiri 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 49 25–77 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 54 n 15
- CS / min 54 n 15
- Part de l'or gagné 39 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 57 14–82 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 54 n 15
- Part des dégâts ᶻ 61 n 15
-
Lane 15 % de la note 46 23–68 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 15
- Diff. XP @15 46 n 15
- Diff. or @15 32 n 15
-
Discipline 15 % de la note 32 7–75 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 32 n 15
- Morts ᶻ 32 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 50 29–75 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 68 n 15
-
Vision 10 % de la note 27 8–42 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 18 n 15
- Wards détruites / min 54 n 15
- Wards de contrôle 11 n 15
-
Début de partie descriptif 11 4–29 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 11 n 15
- Kills + assists @10 11 n 15
-
Objectifs descriptif 18 4–61 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 18 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Nocturne 3
- Xin Zhao 3
- Dr. Mundo 2
- Naafiri 1
- Malphite 1
- Pantheon 1
- Wukong 1
- Jarvan IV 1
- Zaahen 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.