Intervalle 95 % : 24,1 – 42,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,8 – 41,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Champ 1 | 46 parties | percentiles vs toplaners LAS (12 joueurs)
2024 · Saison complète | 77 parties | percentiles vs toplaners LAS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 26 13–68 · n = 46
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 38 n 46
- Diff. XP @15 13 n 46
- Diff. or @15 29 n 46
-
Dégâts 20 % de la note 38 8–54 · n = 46
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 46
- Part des dégâts ᶻ 38 n 46
-
Première ligne 20 % de la note 50 21–67 · n = 46
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 71 n 46
- Dégâts subis / min ᶻ 29 n 46
-
Discipline 15 % de la note 46 25–83 · n = 46
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 46
- Morts ᶻ 63 n 46
-
Vision 10 % de la note 49 35–63 · n = 46
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 46
- Wards détruites / min 63 n 46
- Wards de contrôle 54 n 46
-
Ressources 10 % de la note 83 54–92 · n = 46
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 88 n 46
- Part de l'or gagné 79 n 46
-
Début de partie descriptif 25 8–71 · n = 46
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 29 n 46
- Kills + assists @10 21 n 46
-
Objectifs descriptif 96 54–96 · n = 46
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 96 n 46
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Champ 1
- K'Sante 18
- Twisted Fate 6
- Renekton 5
- Camille 5
- Skarner 4
- Aatrox 2
- Jayce 1
- Jax 1
- Gragas 1
- Malphite 1
- Gnar 1
- Rumble 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 30 17–66 · n = 77
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 43 n 77
- Diff. XP @15 17 n 77
- Diff. or @15 30 n 77
-
Dégâts 20 % de la note 40 20–60 · n = 77
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 37 n 77
- Part des dégâts ᶻ 43 n 77
-
Première ligne 20 % de la note 43 27–67 · n = 77
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 57 n 77
- Dégâts subis / min ᶻ 30 n 77
-
Discipline 15 % de la note 47 33–73 · n = 77
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 30 n 77
- Morts ᶻ 63 n 77
-
Vision 10 % de la note 32 26–50 · n = 77
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 77
- Wards détruites / min 57 n 77
- Wards de contrôle 37 n 77
-
Ressources 10 % de la note 80 57–90 · n = 77
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 77 n 77
- Part de l'or gagné 83 n 77
-
Début de partie descriptif 27 13–63 · n = 77
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 43 n 77
- Kills + assists @10 10 n 77
-
Objectifs descriptif 90 57–97 · n = 77
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 90 n 77
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- K'Sante 23
- Jax 17
- Gragas 6
- Twisted Fate 6
- Gnar 6
- Renekton 5
- Camille 5
- Skarner 4
- Aatrox 2
- Jayce 1
- Rumble 1
- Malphite 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.