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HALdesu

Jungler · Burning Core Toyama Academy · PCL

28 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 21,3 – 34,6

Publié

2024 · Summer | 21 parties | percentiles vs junglers PCL (13 joueurs)

37 Contrôle carte 25 % de la note 12 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 27 Première ligne 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 37 27–58 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 21
    • CS / min 35 n 21
    • Part de l'or gagné 42 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 12 4–27 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 12 n 21
    • Part des dégâts 12 n 21
  • Lane 15 % de la note 19 9–37 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 21
    • Diff. XP @15 12 n 21
    • Diff. or @15 12 n 21
  • Discipline 15 % de la note 31 12–54 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 21
    • Morts 27 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 27 15–54 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 12 n 21
    • Dégâts subis / min 42 n 21
  • Vision 10 % de la note 12 4–24 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 4 n 21
    • Wards détruites / min 27 n 21
    • Wards de contrôle 4 n 21
  • Début de partie descriptif 4 4–12 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 4 n 21
    • Kills + assists @10 4 n 21
  • Objectifs descriptif 12 4–27 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 12 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Summer

  • Bel'Veth 8
  • Viego 7
  • Maokai 4
  • Xin Zhao 2

Évolution du score

153555 2023 Regular — 37,1 (26,6–47,6), 21 parties 372023Regular 2024 Summer — 28 (21,3–34,6), 21 parties 282024Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.