Intervalle 95 % : 9,3 – 32,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 10,7 – 32,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Summer | 12 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs junglers HC (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 6–48 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 12
- CS / min 19 n 12
- Part de l'or gagné 31 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 75 38–94 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 12
- Part des dégâts ᶻ 81 n 12
-
Lane 15 % de la note 23 6–73 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 12
- Diff. XP @15 19 n 12
- Diff. or @15 19 n 12
-
Discipline 15 % de la note 44 13–81 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 12
- Morts ᶻ 31 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 63 31–88 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 12
-
Vision 10 % de la note 31 15–56 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 12
- Wards détruites / min 19 n 12
- Wards de contrôle 44 n 12
-
Début de partie descriptif 88 31–94 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 12
- Kills + assists @10 94 n 12
-
Objectifs descriptif 19 6–81 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Sejuani 3
- Zac 2
- Lillia 2
- Skarner 1
- Volibear 1
- Vi 1
- Xin Zhao 1
- Maokai 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 20 9–46 · n = 22
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 17 n 22
- CS / min 28 n 22
- Part de l'or gagné 17 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 78 56–94 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 72 n 22
- Part des dégâts ᶻ 83 n 22
-
Lane 15 % de la note 24 6–54 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 22
- Diff. XP @15 17 n 22
- Diff. or @15 39 n 22
-
Discipline 15 % de la note 39 22–72 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 22
- Morts ᶻ 39 n 22
-
Première ligne 15 % de la note 67 44–83 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 61 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 22
-
Vision 10 % de la note 46 28–65 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 22
- Wards détruites / min 50 n 22
- Wards de contrôle 50 n 22
-
Début de partie descriptif 83 44–94 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 83 n 22
- Kills + assists @10 83 n 22
-
Objectifs descriptif 17 6–72 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 22
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Sejuani 4
- Zac 4
- Volibear 4
- Vi 3
- Xin Zhao 3
- Lillia 2
- Skarner 1
- Maokai 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.