Intervalle 95 % : 30,9 – 49
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32 – 49,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Champ 1 | 20 parties | percentiles vs junglers LAS (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs junglers LAS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 23–77 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 69 n 20
- CS / min 56 n 20
- Part de l'or gagné 31 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 13 6–44 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 20
- Part des dégâts ᶻ 19 n 20
-
Lane 15 % de la note 10 6–44 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 20
- Diff. XP @15 6 n 20
- Diff. or @15 6 n 20
-
Discipline 15 % de la note 13 6–44 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 20
- Morts ᶻ 6 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 75 38–81 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 20
-
Vision 10 % de la note 10 6–19 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 20
- Wards détruites / min 19 n 20
- Wards de contrôle 6 n 20
-
Début de partie descriptif 6 6–25 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 20
- Kills + assists @10 6 n 20
-
Objectifs descriptif 6 6–19 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Champ 1
- Rumble 4
- Nidalee 4
- Kindred 3
- Diana 3
- Karthus 2
- Lee Sin 1
- Ekko 1
- Lillia 1
- Gragas 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 63 43–88 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 77 n 20
- CS / min 63 n 20
- Part de l'or gagné 50 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 20 3–50 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 10 n 20
- Part des dégâts ᶻ 30 n 20
-
Lane 15 % de la note 12 6–41 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 20
- Diff. XP @15 10 n 20
- Diff. or @15 3 n 20
-
Discipline 15 % de la note 7 7–37 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 10 n 20
- Morts ᶻ 3 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 63 37–80 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 30 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 97 n 20
-
Vision 10 % de la note 6 3–10 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 20
- Wards détruites / min 10 n 20
- Wards de contrôle 3 n 20
-
Début de partie descriptif 3 3–33 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 20
- Kills + assists @10 3 n 20
-
Objectifs descriptif 3 3–3 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Nidalee 4
- Rumble 4
- Kindred 3
- Diana 3
- Karthus 2
- Lee Sin 1
- Ekko 1
- Lillia 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.