LoL Scout

Haetae

Toplaner · T1 Esports Academy · LCKC

62,3 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 51,7 – 72,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

75 Lane 25 % de la note 85 Dégâts 20 % de la note 90 Première ligne 20 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 75 25–95 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 11
    • Diff. XP @15 65 n 11
    • Diff. or @15 95 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 85 55–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 11
    • Part des dégâts 75 n 11
  • Première ligne 20 % de la note 90 45–95 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 11
    • Dégâts subis / min 85 n 11
  • Discipline 15 % de la note 20 5–60 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 11
    • Morts 25 n 11
  • Vision 10 % de la note 65 35–85 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 11
    • Wards détruites / min 55 n 11
    • Wards de contrôle 65 n 11
  • Ressources 10 % de la note 45 5–85 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 11
    • Part de l'or gagné 55 n 11
  • Début de partie descriptif 68 30–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 90 n 11
    • Kills + assists @10 45 n 11
  • Objectifs descriptif 25 5–75 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Gnar 3
  • Ambessa 2
  • Rumble 2
  • Jayce 1
  • Vayne 1
  • Viktor 1
  • Ornn 1

Évolution du score

255380 2022 Champ 2 — 51,1 (41,6–60,6), 29 parties 512022Champ 2 2023 Champ 1 — 44,1 (35–53,1), 30 parties 2023 Champ 2 — 40,5 (31,2–49,7), 24 parties 412023Champ 2 2024 Champ 1 — 37 (28–46,1), 36 parties 2025 Kickoff — 46,5 (39,5–53,4), 36 parties 472025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 52,1 (44,3–59,9), 44 parties 2025 Rounds 3-5 — 54,1 (46,8–61,3), 46 parties 542025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 58,4 (48,2–68,7), 34 parties 2026 Rounds 1-2 — 57,4 (47,9–66,9), 43 parties 572026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 62,3 (51,7–72,9), 11 parties 622026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.