Haenam
Toplaner · Nongshim RedForce Academy · LAS
Toplaner · Nongshim RedForce Academy · LAS
Toplaner · Nongshim RedForce Academy · LAS
Intervalle 95 % : 28,1 – 46,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,6 – 43,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,9 – 41,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 34 parties | percentiles vs toplaners LAS (12 joueurs)
2023 · Champ 1 | 28 parties | percentiles vs toplaners LAS (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs toplaners LAS (14 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 40 15–68 · n = 34
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 21 n 34
- Diff. XP @15 46 n 34
- Diff. or @15 54 n 34
-
Dégâts 20 % de la note 4 4–25 · n = 34
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 34
- Part des dégâts ᶻ 4 n 34
-
Première ligne 20 % de la note 4 4–21 · n = 34
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 34
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 34
-
Discipline 15 % de la note 50 21–88 · n = 34
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 54 n 34
- Morts ᶻ 46 n 34
-
Vision 10 % de la note 51 38–74 · n = 34
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 46 n 34
- Wards détruites / min 29 n 34
- Wards de contrôle 79 n 34
-
Ressources 10 % de la note 29 17–50 · n = 34
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 29 n 34
- Part de l'or gagné 29 n 34
-
Début de partie descriptif 50 8–92 · n = 34
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 54 n 34
- Kills + assists @10 46 n 34
-
Objectifs descriptif 79 50–96 · n = 34
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 79 n 34
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Aatrox 13
- Sejuani 8
- Gnar 5
- Akali 4
- Renekton 4
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 19 6–44 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 28
- Diff. XP @15 6 n 28
- Diff. or @15 31 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 38 13–75 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 28
- Part des dégâts ᶻ 19 n 28
-
Première ligne 20 % de la note 56 25–75 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 28
-
Discipline 15 % de la note 19 6–56 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 28
- Morts ᶻ 31 n 28
-
Vision 10 % de la note 40 31–60 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 28
- Wards détruites / min 19 n 28
- Wards de contrôle 69 n 28
-
Ressources 10 % de la note 19 6–38 · n = 28
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 28
- Part de l'or gagné 19 n 28
-
Début de partie descriptif 28 9–56 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 28
- Kills + assists @10 31 n 28
-
Objectifs descriptif 44 19–94 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Champ 1
- Gragas 6
- Udyr 5
- Sejuani 3
- Sion 3
- Kennen 3
- Malphite 2
- Ornn 2
- Jax 1
- K'Sante 1
- Karma 1
- Aatrox 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 8 4–37 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 28
- Diff. XP @15 4 n 28
- Diff. or @15 18 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 32 11–71 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 28
- Part des dégâts ᶻ 32 n 28
-
Première ligne 20 % de la note 61 29–75 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 82 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 39 n 28
-
Discipline 15 % de la note 21 11–57 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 28
- Morts ᶻ 39 n 28
-
Vision 10 % de la note 39 30–63 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 28
- Wards détruites / min 11 n 28
- Wards de contrôle 82 n 28
-
Ressources 10 % de la note 11 4–25 · n = 28
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 11 n 28
- Part de l'or gagné 11 n 28
-
Début de partie descriptif 20 4–46 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 7 n 28
- Kills + assists @10 32 n 28
-
Objectifs descriptif 54 25–89 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Gragas 6
- Udyr 5
- Sejuani 3
- Kennen 3
- Sion 3
- Malphite 2
- Ornn 2
- Aatrox 1
- Jax 1
- K'Sante 1
- Karma 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.