LoL Scout

hachamecha

Jungler · FENNEL · LJL

43 /100 ± 11

Intervalle 95 % : 32 – 53,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 30 parties | percentiles vs junglers LJL (9 joueurs)

20 Contrôle carte 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 35 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 89 Première ligne 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 20 17–43 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 17 n 30
    • CS / min 17 n 30
    • Part de l'or gagné 28 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 39 22–78 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 30
    • Part des dégâts 17 n 30
  • Lane 15 % de la note 35 17–65 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 30
    • Diff. XP @15 28 n 30
    • Diff. or @15 50 n 30
  • Discipline 15 % de la note 33 17–61 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 29
    • Morts 39 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 89 61–94 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 30
    • Dégâts subis / min 83 n 30
  • Vision 10 % de la note 57 39–76 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 30
    • Wards détruites / min 83 n 30
    • Wards de contrôle 17 n 30
  • Début de partie descriptif 47 28–89 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 30
    • Kills + assists @10 39 n 30
  • Objectifs descriptif 28 17–50 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 28 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Poppy 7
  • Vi 6
  • Nocturne 4
  • Gragas 3
  • Viego 2
  • Kayn 2
  • Sion 2
  • Sejuani 2
  • Maokai 1
  • Volibear 1

Évolution du score

205080 2020 Spring — 58,4 (44,7–72,2), 19 parties 582020Spring 2020 Summer — 50,7 (37,2–64,2), 14 parties 2021 Spring — 43,5 (35,1–52), 14 parties 442021Spring 2021 Summer — 40,8 (32,9–48,8), 15 parties 2022 Spring — 41,1 (32,5–49,7), 21 parties 412022Spring 2022 Summer — 32,2 (23,9–40,6), 21 parties 2023 Spring — 40,8 (29,6–52,1), 34 parties 412023Spring 2023 Summer — 43 (32–53,9), 30 parties 432023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.