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Habubu

Jungler · Berlin International Gaming · PRM

47,2 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 40,2 – 54,2

Publié

2026 · Summer | 20 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

72 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 78 Lane 15 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 80 Première ligne 15 % de la note 25 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 72 55–82 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 20
    • CS / min 75 n 20
    • Part de l'or gagné 75 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 50 20–75 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 20
    • Part des dégâts 25 n 20
  • Lane 15 % de la note 78 65–92 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 20
    • Diff. XP @15 75 n 20
    • Diff. or @15 85 n 20
  • Discipline 15 % de la note 40 15–75 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 20
    • Morts 35 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 80 50–95 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 20
    • Dégâts subis / min 85 n 20
  • Vision 10 % de la note 25 15–45 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 20
    • Wards détruites / min 15 n 20
    • Wards de contrôle 25 n 20
  • Début de partie descriptif 90 55–95 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 20
    • Kills + assists @10 95 n 20
  • Objectifs descriptif 45 25–85 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Naafiri 5
  • Lee Sin 5
  • Aatrox 2
  • Qiyana 2
  • Jarvan IV 2
  • Vi 2
  • Wukong 1
  • Pantheon 1

Évolution du score

355065 2026 Spring — 54,1 (46,7–61,4), 27 parties 542026Spring 2026 Summer — 47,2 (40,2–54,2), 20 parties 472026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.