LoL Scout

H4cker

Jungler · Ultra Prime · LPL

73,7 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 65,9 – 81,6

Publié

2024 · Summer | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (18 joueurs) | noté sur 70 % des pans

60 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LPL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 60 44–75 · n = 16

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 58 n 16
    • CS / min 69 n 16
    • Part de l'or gagné 53 n 16
  • Dégâts 20 % de la note 44 17–72 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 42 n 16
    • Part des dégâts 47 n 16
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 44 19–86 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 42 n 16
    • Morts 47 n 16
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 82 51–93 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 86 n 16
    • Wards détruites / min 86 n 16
    • Wards de contrôle 75 n 16
  • Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 75 25–97 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 16
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Summer

  • Zyra 6
  • Lillia 6
  • Brand 2
  • Sejuani 1
  • Karthus 1

Évolution du score

456890 2020 Spring — 66,1 (59,8–72,4), 38 parties 662020Spring 2020 Summer — 55,7 (49,3–62,1), 41 parties 2021 Spring — 68,9 (62,3–75,4), 36 parties 692021Spring 2021 Summer — 71,5 (63,3–79,7), 39 parties 2022 Spring — 60,4 (51,3–69,4), 41 parties 602022Spring 2022 Summer — 68,6 (60,8–76,3), 38 parties 2023 Spring — 70,2 (62,2–78,2), 33 parties 702023Spring 2023 Summer — 76,5 (67,2–85,7), 35 parties 2024 Spring — 56,1 (48,5–63,7), 39 parties 562024Spring 2024 Summer Placements — 66,6 (58,6–74,6), 19 parties 2024 Summer — 73,7 (65,9–81,6), 16 parties 742024Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.