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Guti

Midlaner · T1 Esports Academy · LCKC

58,3 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 48,2 – 68,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

45 Lane 30 % de la note 75 Dégâts 25 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note 80 Première ligne 10 % de la note 55 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 45 18–78 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 11
    • Diff. XP @15 35 n 11
    • Diff. or @15 55 n 11
  • Dégâts 25 % de la note 75 55–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 11
    • Part des dégâts 55 n 11
  • Discipline 15 % de la note 70 35–95 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 11
    • Morts 75 n 11
  • Vision 10 % de la note 35 18–47 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 11
    • Wards détruites / min 85 n 11
    • Wards de contrôle 5 n 11
  • Première ligne 10 % de la note 80 35–95 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 11
    • Dégâts subis / min 75 n 11
  • Ressources 10 % de la note 55 25–75 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 55 n 11
    • Part de l'or gagné 55 n 11
  • Début de partie descriptif 45 15–90 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 45 n 11
    • Kills + assists @10 45 n 11
  • Objectifs descriptif 25 5–75 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Viktor 3
  • Akali 2
  • Mel 2
  • Locke 1
  • Syndra 1
  • Annie 1
  • Rumble 1

Évolution du score

Midlaner

305580 2022 Summer — 48,8 (36,8–60,8), 11 parties 492022Summer 2023 Summer — 44,5 (36,1–53), 41 parties 452023Summer 2025 Rounds 3-5 — 44,5 (36,8–52,2), 46 parties 452025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 63,8 (53,9–73,7), 34 parties 642026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 61,9 (52,2–71,6), 45 parties 622026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 58,3 (48,2–68,5), 11 parties 582026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.