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Gury

Jungler · MVK Esports · LCP

53,7 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 45,6 – 61,7

Publié

2026 · Split 2 | 28 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 69 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 44–85 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 28
    • CS / min 69 n 28
    • Part de l'or gagné 81 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 44 19–75 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 28
    • Part des dégâts 44 n 28
  • Lane 15 % de la note 69 31–90 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 28
    • Diff. XP @15 56 n 28
    • Diff. or @15 69 n 28
  • Discipline 15 % de la note 56 25–88 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 28
    • Morts 56 n 28
  • Première ligne 15 % de la note 44 6–75 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 28
    • Dégâts subis / min 19 n 28
  • Vision 10 % de la note 69 60–85 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 28
    • Wards détruites / min 94 n 28
    • Wards de contrôle 19 n 28
  • Début de partie descriptif 63 25–88 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 28
    • Kills + assists @10 81 n 28
  • Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Naafiri 4
  • Aatrox 3
  • Wukong 3
  • Maokai 3
  • Zyra 2
  • Jayce 2
  • Vi 2
  • Jarvan IV 2
  • Lee Sin 2
  • Pantheon 2
  • Kindred 1
  • Xin Zhao 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

355880 2023 Spring — 56,7 (46,8–66,7), 30 parties 572023Spring 2024 Spring — 48,4 (41,1–55,8), 27 parties 2024 Summer — 65,2 (58,4–71,9), 42 parties 652024Summer 2025 Split 1 — 68,5 (62,5–74,4), 31 parties 2025 Split 2 — 67,1 (60–74,2), 20 parties 672025Split 2 2025 Split 3 — 62,1 (55,5–68,7), 25 parties 2026 Split 1 — 51,9 (43,8–60,1), 16 parties 522026Split 1 2026 Split 2 — 53,7 (45,6–61,7), 28 parties 542026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.