Intervalle 95 % : 20,3 – 40,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 20,9 – 42
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs junglers LPLOL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 56 31–85 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 13
- CS / min 56 n 13
- Part de l'or gagné 56 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 50 13–75 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 13
- Part des dégâts ᶻ 44 n 13
-
Lane 15 % de la note 94 65–94 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 13
- Diff. XP @15 94 n 13
- Diff. or @15 94 n 13
-
Discipline 15 % de la note 81 38–88 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 13
- Morts ᶻ 81 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–56 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 13
-
Vision 10 % de la note 48 19–65 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 13
- Wards détruites / min 81 n 13
- Wards de contrôle 6 n 13
-
Début de partie descriptif 38 6–88 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 13
- Kills + assists @10 31 n 13
-
Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Udyr 3
- Wukong 3
- Lillia 2
- Diana 2
- Viego 1
- Zac 1
- Kha'Zix 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 62 29–89 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 77 n 13
- CS / min 59 n 13
- Part de l'or gagné 50 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 46 18–82 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 13
- Part des dégâts ᶻ 32 n 13
-
Lane 15 % de la note 96 59–96 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 96 n 13
- Diff. XP @15 96 n 13
- Diff. or @15 96 n 13
-
Discipline 15 % de la note 77 41–96 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 13
- Morts ᶻ 77 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 36 9–77 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 23 n 13
-
Vision 10 % de la note 35 11–59 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 13
- Wards détruites / min 68 n 13
- Wards de contrôle 5 n 13
-
Début de partie descriptif 23 5–86 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 41 n 13
- Kills + assists @10 5 n 13
-
Objectifs descriptif 77 32–96 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 77 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Wukong 3
- Udyr 3
- Lillia 2
- Diana 2
- Kha'Zix 1
- Zac 1
- Viego 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.