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Guppy

ADC · A One Man Army · ROL

15,7 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 6,9 – 24,5

Publié

2025 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC ROL (8 joueurs)

31 Dégâts 35 % de la note 35 Lane 25 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 13 Ressources 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 31 13–63 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 31 n 14
  • Lane 25 % de la note 35 19–65 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 14
    • Diff. XP @15 31 n 14
    • Diff. or @15 19 n 14
  • Discipline 15 % de la note 56 31–81 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 14
    • Morts 44 n 14
  • Ressources 15 % de la note 13 6–31 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 14
    • Part de l'or gagné 6 n 14
  • Vision 10 % de la note 23 10–40 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 14
    • Wards détruites / min 19 n 14
    • Wards de contrôle 44 n 14
  • Début de partie descriptif 56 19–88 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 14
    • Kills + assists @10 31 n 14
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Ezreal 4
  • Corki 3
  • Ashe 2
  • Jhin 2
  • Miss Fortune 1
  • Sivir 1
  • Varus 1

Évolution du score

01530 2025 Spring — 15,7 (6,9–24,5), 14 parties 162025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.