Intervalle 95 % : 6,9 – 24,5
PubliéIntervalle 95 % : 5 – 23,5
Publié2025 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC ROL (8 joueurs)
2025 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs ADC ROL (14 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 31 13–63 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 14
- Part des dégâts ᶻ 31 n 14
-
Lane 25 % de la note 35 19–65 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 14
- Diff. XP @15 31 n 14
- Diff. or @15 19 n 14
-
Discipline 15 % de la note 56 31–81 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 14
- Morts ᶻ 44 n 14
-
Ressources 15 % de la note 13 6–31 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 14
- Part de l'or gagné 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 23 10–40 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 14
- Wards détruites / min 19 n 14
- Wards de contrôle 44 n 14
-
Début de partie descriptif 56 19–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 31 n 14
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Spring
- Ezreal 4
- Corki 3
- Ashe 2
- Jhin 2
- Miss Fortune 1
- Sivir 1
- Varus 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 32 7–64 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 14
- Part des dégâts ᶻ 39 n 14
-
Lane 25 % de la note 30 16–70 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 46 n 14
- Diff. XP @15 25 n 14
- Diff. or @15 18 n 14
-
Discipline 15 % de la note 54 29–79 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 14
- Morts ᶻ 39 n 14
-
Ressources 15 % de la note 11 11–32 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 11 n 14
- Part de l'or gagné 11 n 14
-
Vision 10 % de la note 13 6–32 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 14
- Wards détruites / min 4 n 14
- Wards de contrôle 32 n 14
-
Début de partie descriptif 54 18–86 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 82 n 14
- Kills + assists @10 25 n 14
-
Objectifs descriptif 39 18–75 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Ezreal 4
- Corki 3
- Jhin 2
- Ashe 2
- Varus 1
- Miss Fortune 1
- Sivir 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.