LoL Scout

Guoba

ADC · Joy Dream · LDL

32,5 /100 ± 11,4

Intervalle 95 % : 21,2 – 43,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans

13 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 29 Discipline 15 % de la note 21 Ressources 15 % de la note 29 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 13 3–47 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 12
    • Part des dégâts 13 n 12
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 29 8–82 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 34 n 12
    • Morts 24 n 12
  • Ressources 15 % de la note 21 3–74 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 24 n 12
    • Part de l'or gagné 18 n 12
  • Vision 10 % de la note 29 6–61 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 24 n 12
    • Wards détruites / min 24 n 12
    • Wards de contrôle 40 n 12
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–74 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 12
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Lucian 2
  • Senna 2
  • Varus 2
  • Draven 2
  • Kai'Sa 1
  • Ashe 1
  • Ezreal 1
  • Kalista 1

Évolution du score

153350 2024 Split 1 — 32,5 (21,2–43,9), 12 parties 332024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.