Intervalle 95 % : 21,2 – 43,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 18,1 – 40,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 12 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (19 joueurs) | noté sur 75 % des pans
2024 · Saison complète | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (25 joueurs) | noté sur 75 % des pans
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 13 3–47 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 12
- Part des dégâts ᶻ 13 n 12
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 29 8–82 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 12
- Morts ᶻ 24 n 12
-
Ressources 15 % de la note 21 3–74 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 24 n 12
- Part de l'or gagné 18 n 12
-
Vision 10 % de la note 29 6–61 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 24 n 12
- Wards détruites / min 24 n 12
- Wards de contrôle 40 n 12
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 13 3–74 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 12
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Lucian 2
- Senna 2
- Varus 2
- Draven 2
- Kai'Sa 1
- Ashe 1
- Ezreal 1
- Kalista 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 14 2–42 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 19
- Part des dégâts ᶻ 14 n 19
-
Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 22 8–74 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 18 n 19
- Morts ᶻ 26 n 19
-
Ressources 15 % de la note 12 2–52 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 14 n 19
- Part de l'or gagné 10 n 19
-
Vision 10 % de la note 18 5–50 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 10 n 19
- Wards détruites / min 14 n 19
- Wards de contrôle 30 n 19
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 38 6–90 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 38 n 19
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Draven 4
- Varus 4
- Lucian 3
- Senna 2
- Kalista 1
- Kai'Sa 1
- Samira 1
- Jhin 1
- Ezreal 1
- Ashe 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.