LoL Scout

Guli

Jungler · Bomba Team · RL

31 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 22,9 – 39,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

56 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 60 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 56 44–77 · n = 26

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 26
    • CS / min 69 n 26
    • Part de l'or gagné 31 n 26
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 26
    • Part des dégâts 6 n 26
  • Lane 15 % de la note 56 23–85 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 26
    • Diff. XP @15 56 n 26
    • Diff. or @15 44 n 26
  • Discipline 15 % de la note 94 69–94 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 26
    • Morts 94 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–44 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 26
    • Dégâts subis / min 6 n 26
  • Vision 10 % de la note 60 31–73 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 26
    • Wards détruites / min 81 n 26
    • Wards de contrôle 19 n 26
  • Début de partie descriptif 25 6–63 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 26
    • Kills + assists @10 31 n 26
  • Objectifs descriptif 94 56–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Jarvan IV 6
  • Xin Zhao 5
  • Vi 4
  • Pantheon 4
  • Nocturne 2
  • Nunu & Willump 1
  • Naafiri 1
  • Wukong 1
  • Skarner 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

153350 2025 Spring — 35,7 (27,5–43,9), 23 parties 362025Spring 2026 Spring — 31 (22,9–39,2), 26 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.