LoL Scout

Guertas

Jungler · Senshi eSports · ROL

26,3 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 17,3 – 35,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers ROL (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 60 Lane 15 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 52–85 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 18
    • CS / min 56 n 18
    • Part de l'or gagné 81 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 44 6–88 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 18
    • Part des dégâts 44 n 18
  • Lane 15 % de la note 60 27–77 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 18
    • Diff. XP @15 69 n 18
    • Diff. or @15 56 n 18
  • Discipline 15 % de la note 63 31–88 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 18
    • Morts 69 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 69 38–81 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 18
    • Dégâts subis / min 81 n 18
  • Vision 10 % de la note 48 35–73 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 18
    • Wards détruites / min 6 n 18
    • Wards de contrôle 94 n 18
  • Début de partie descriptif 56 13–94 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 18
    • Kills + assists @10 56 n 18
  • Objectifs descriptif 69 6–81 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Wukong 3
  • Pantheon 3
  • Ambessa 2
  • Skarner 1
  • Nocturne 1
  • Jarvan IV 1
  • Vi 1

Évolution du score

103560 2022 Spring — 44,8 (37,4–52,2), 27 parties 452022Spring 2024 Summer — 30 (22–38,1), 23 parties 302024Summer 2024 BLX Masters — 28,8 (19–38,6), 11 parties 292024BLX Masters 2025 Spring — 30,8 (22,6–38,9), 22 parties 312025Spring 2026 Winter — 25,8 (17,6–34,1), 17 parties 262026Winter 2026 Spring — 26,3 (17,3–35,2), 18 parties 262026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.