Intervalle 95 % : 39 – 60
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 42,9 – 65
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 12 parties | percentiles vs supports LDL (36 joueurs)
2021 · Saison complète | 16 parties (dont 12 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (50 joueurs) | noté sur 65 % des pans
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 44 18–63 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 68 n 12
- Wards de contrôle 21 n 12
-
Lane 20 % de la note 15 10–43 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 29 n 12
- Diff. XP @15 13 n 12
- Diff. or @15 4 n 12
-
Discipline 20 % de la note 43 21–72 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 12
- Morts ᶻ 18 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 42 15–78 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 18 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 65 n 12
-
Dégâts 15 % de la note 39 4–79 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 10 n 12
- Part des dégâts ᶻ 68 n 12
-
Début de partie descriptif 58 13–94 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 51 n 12
- Kills + assists @10 65 n 12
-
Objectifs descriptif 1 1–21 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 1 n 12
Base de stats de ce pool (14 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Leona 4
- Alistar 3
- Blitzcrank 2
- Thresh 1
- Galio 1
- Taric 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 48 26–64 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 63 n 16
- Wards de contrôle 33 n 16
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 45 22–68 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 16
- Morts ᶻ 21 n 16
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 45 9–85 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 21 n 16
- Part des dégâts ᶻ 69 n 16
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 7 1–55 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 7 n 16
Base de stats de ce pool (7 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Leona 5
- Alistar 4
- Thresh 2
- Blitzcrank 2
- Nautilus 1
- Taric 1
- Galio 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.