LoL Scout

Groudon

Jungler · Aeterna Esports · LIT

15,2 /100 ± 12

Intervalle 95 % : 3,3 – 27,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)

20 Contrôle carte 25 % de la note 54 Dégâts 20 % de la note 30 Lane 15 % de la note 4 Discipline 15 % de la note 32 Première ligne 15 % de la note 49 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 20 4–51 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 11 n 11
    • CS / min 18 n 11
    • Part de l'or gagné 32 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 54 14–82 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 68 n 11
    • Part des dégâts 39 n 11
  • Lane 15 % de la note 30 4–70 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 11
    • Diff. XP @15 39 n 11
    • Diff. or @15 11 n 11
  • Discipline 15 % de la note 4 4–43 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 11
    • Morts 4 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 32 14–68 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 11 n 11
    • Dégâts subis / min 54 n 11
  • Vision 10 % de la note 49 25–70 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 39 n 11
    • Wards détruites / min 68 n 11
    • Wards de contrôle 39 n 11
  • Début de partie descriptif 21 7–46 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 11
    • Kills + assists @10 18 n 11
  • Objectifs descriptif 11 4–46 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 11 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Vi 3
  • Wukong 2
  • Jarvan IV 2
  • Xin Zhao 2
  • Poppy 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.