LoL Scout

Grizzly

Jungler · BNK FEARX Youth · LCKC

71,3 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 60,9 – 81,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

95 Contrôle carte 25 % de la note 90 Dégâts 20 % de la note 88 Lane 15 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 95 75–95 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 95 n 11
    • CS / min 95 n 11
    • Part de l'or gagné 95 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 90 35–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 11
    • Part des dégâts 95 n 11
  • Lane 15 % de la note 88 42–95 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 11
    • Diff. XP @15 85 n 11
    • Diff. or @15 95 n 11
  • Discipline 15 % de la note 95 45–95 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 11
    • Morts 95 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 50 15–70 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 11
    • Dégâts subis / min 15 n 11
  • Vision 10 % de la note 58 32–85 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 11
    • Wards détruites / min 75 n 11
    • Wards de contrôle 35 n 11
  • Début de partie descriptif 95 35–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 11
    • Kills + assists @10 95 n 11
  • Objectifs descriptif 85 25–95 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Jarvan IV 2
  • Vi 2
  • Jayce 1
  • Xin Zhao 1
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Naafiri 1
  • Graves 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

356085 2022 Champ 2 — 48,7 (39–58,5), 29 parties 492022Champ 2 2023 Summer — 68,5 (62,1–74,9), 35 parties 2024 Spring — 62,1 (55,5–68,7), 55 parties 622024Spring 2024 Summer — 63 (56,7–69,3), 51 parties 2025 Kickoff — 64,1 (55,2–73,1), 14 parties 642025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 52,4 (44,8–60), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 59,5 (51,9–67), 37 parties 602025Rounds 3-5 2026 Split 1 — 59 (51,6–66,3), 13 parties 2026 Rounds 3-4 — 71,3 (60,9–81,6), 11 parties 712026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.