LoL Scout

Grit

Jungler · DetonatioN FocusMe Academy · LJL

12,9 /100 ± 8,6

Intervalle 95 % : 4,4 – 21,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs junglers LJL (19 joueurs)

3 Contrôle carte 25 % de la note 11 Dégâts 20 % de la note 10 Lane 15 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 92 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 3 3–4 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 3 n 21
    • CS / min 3 n 21
    • Part de l'or gagné 3 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 11 3–24 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 21
    • Part des dégâts 13 n 21
  • Lane 15 % de la note 10 4–25 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 13 n 21
    • Diff. XP @15 8 n 21
    • Diff. or @15 8 n 21
  • Discipline 15 % de la note 13 5–29 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 24 n 21
    • Morts 3 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 40 13–63 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 8 n 21
    • Dégâts subis / min 71 n 21
  • Vision 10 % de la note 92 75–97 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 92 n 21
    • Wards détruites / min 97 n 21
    • Wards de contrôle 87 n 21
  • Début de partie descriptif 18 8–37 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 13 n 21
    • Kills + assists @10 24 n 21
  • Objectifs descriptif 18 3–61 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 18 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Xin Zhao 5
  • Jarvan IV 5
  • Skarner 3
  • Wukong 2
  • Vi 2
  • Nidalee 1
  • Ivern 1
  • Pantheon 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.