LoL Scout

Griffin

Jungler · Citadel Gaming · NACL

43,3 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 34,1 – 52,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 38 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 95 Première ligne 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 32–62 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 20
    • CS / min 45 n 20
    • Part de l'or gagné 65 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 75 45–90 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 20
    • Part des dégâts 65 n 20
  • Lane 15 % de la note 38 12–72 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 20
    • Diff. XP @15 35 n 20
    • Diff. or @15 45 n 20
  • Discipline 15 % de la note 30 10–60 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 20
    • Morts 25 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 95 60–95 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 20
    • Dégâts subis / min 95 n 20
  • Vision 10 % de la note 12 5–42 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 20
    • Wards détruites / min 25 n 20
    • Wards de contrôle 5 n 20
  • Début de partie descriptif 75 25–90 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 20
    • Kills + assists @10 85 n 20
  • Objectifs descriptif 65 15–95 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 5
  • Jarvan IV 4
  • Xin Zhao 3
  • Sejuani 2
  • Poppy 1
  • Lee Sin 1
  • Aatrox 1
  • Skarner 1
  • Dr. Mundo 1
  • Nasus 1

Évolution du score

305885 2020 Spring — 72,8 (66,3–79,3), 18 parties 732020Spring 2020 Summer — 57,8 (50,7–65), 16 parties 582020Summer 2021 Spring — 62,8 (54,1–71,5), 10 parties 632021Spring 2026 Spring — 43,3 (34,1–52,6), 20 parties 432026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.