Intervalle 95 % : 23,1 – 39,9
PubliéIntervalle 95 % : 26,3 – 43
Publié2024 · Summer | 14 parties | percentiles vs supports HM (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs supports HM (13 joueurs)
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 44 27–60 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 14
- Wards détruites / min 69 n 14
- Wards de contrôle 19 n 14
-
Lane 20 % de la note 44 19–73 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 69 n 14
- Diff. XP @15 31 n 14
- Diff. or @15 31 n 14
-
Discipline 20 % de la note 63 19–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 14
- Morts ᶻ 69 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 25 13–50 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 31 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 14
-
Dégâts 15 % de la note 38 19–69 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 14
- Part des dégâts ᶻ 56 n 14
-
Début de partie descriptif 50 6–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 14
- Kills + assists @10 44 n 14
-
Objectifs descriptif 44 6–69 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Nautilus 6
- Leona 5
- Rell 3
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 47 35–63 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 58 n 14
- Wards détruites / min 65 n 14
- Wards de contrôle 19 n 14
-
Lane 20 % de la note 55 27–78 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 14
- Diff. XP @15 35 n 14
- Diff. or @15 42 n 14
-
Discipline 20 % de la note 65 23–92 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 14
- Morts ᶻ 65 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 39 15–62 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 42 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 14
-
Dégâts 15 % de la note 42 12–65 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 14
- Part des dégâts ᶻ 65 n 14
-
Début de partie descriptif 73 8–96 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 81 n 14
- Kills + assists @10 65 n 14
-
Objectifs descriptif 50 12–73 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Nautilus 6
- Leona 5
- Rell 3
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.