LoL Scout

Greggers

ADC · Viperio · UKLC

55,8 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 46,8 – 64,9

Publié

2021 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs ADC UKLC (14 joueurs)

89 Dégâts 35 % de la note 87 Lane 25 % de la note 18 Discipline 15 % de la note 46 Ressources 15 % de la note 70 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 89 61–96 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 96 n 10
    • Part des dégâts 82 n 10
  • Lane 25 % de la note 87 23–96 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 96 n 10
    • Diff. XP @15 82 n 10
    • Diff. or @15 82 n 10
  • Discipline 15 % de la note 18 7–71 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 10
    • Morts 11 n 10
  • Ressources 15 % de la note 46 18–75 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 39 n 10
    • Part de l'or gagné 54 n 10
  • Vision 10 % de la note 70 51–82 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 10
    • Wards détruites / min 39 n 10
    • Wards de contrôle 96 n 10
  • Début de partie descriptif 95 46–96 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 96 n 10
    • Kills + assists @10 93 n 10
  • Objectifs descriptif 32 11–79 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 32 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Saison complète

  • Sivir 5
  • Xayah 4
  • Tristana 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.