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Toplaner · RAYN Clocks · LJL
Intervalle 95 % : 21,4 – 42,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 37 parties | percentiles vs toplaners LJL (14 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 70 61–92 · n = 37
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 37
- Diff. XP @15 75 n 37
- Diff. or @15 61 n 37
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Dégâts 20 % de la note 82 64–93 · n = 37
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 82 n 37
- Part des dégâts ᶻ 82 n 37
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Première ligne 20 % de la note 89 54–96 · n = 37
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 89 n 37
- Dégâts subis / min ᶻ 89 n 37
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Discipline 15 % de la note 50 14–71 · n = 37
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 37
- Morts ᶻ 39 n 37
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Vision 10 % de la note 13 6–25 · n = 37
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 37
- Wards détruites / min 18 n 37
- Wards de contrôle 18 n 37
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Ressources 10 % de la note 71 46–82 · n = 37
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 75 n 37
- Part de l'or gagné 68 n 37
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Début de partie descriptif 32 7–79 · n = 37
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 18 n 37
- Kills + assists @10 46 n 37
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Objectifs descriptif 61 46–82 · n = 37
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 61 n 37
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Rumble 9
- Sion 6
- Ambessa 5
- Jayce 5
- Renekton 4
- K'Sante 3
- Yorick 1
- Zac 1
- Gnar 1
- Ornn 1
- Jax 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.