LoL Scout

Gorny

Jungler · STOPWATCH eSports · HC

20,3 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 10,7 – 29,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Spring | 25 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 31 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 19–60 · n = 25

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 25
    • CS / min 31 n 25
    • Part de l'or gagné 31 n 25
  • Dégâts 20 % de la note 50 37–75 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 25
    • Part des dégâts 31 n 25
  • Lane 15 % de la note 31 10–60 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 25
    • Diff. XP @15 31 n 25
    • Diff. or @15 44 n 25
  • Discipline 15 % de la note 50 19–75 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 25
    • Morts 44 n 25
  • Première ligne 15 % de la note 25 13–50 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 25
    • Dégâts subis / min 31 n 25
  • Vision 10 % de la note 35 19–65 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 25
    • Wards détruites / min 56 n 25
    • Wards de contrôle 6 n 25
  • Début de partie descriptif 50 13–94 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 25
    • Kills + assists @10 69 n 25
  • Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 25
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Spring

  • Vi 8
  • Wukong 6
  • Sejuani 3
  • Maokai 3
  • Zac 2
  • Rumble 2
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

52035 2023 Spring — 20,3 (10,7–29,8), 25 parties 202023Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.