Intervalle 95 % : 35,6 – 54,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 40,3 – 58,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Split 2 | 13 parties | percentiles vs junglers LCO (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers LCO (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 73 44–94 · n = 13
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 13
- CS / min 44 n 13
- Part de l'or gagné 94 n 13
-
Dégâts 20 % de la note 75 44–81 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 13
- Part des dégâts ᶻ 94 n 13
-
Lane 15 % de la note 60 27–77 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 13
- Diff. XP @15 56 n 13
- Diff. or @15 44 n 13
-
Discipline 15 % de la note 69 38–88 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 13
- Morts ᶻ 44 n 13
-
Première ligne 15 % de la note 69 38–94 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 13
-
Vision 10 % de la note 15 6–40 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 13
- Wards détruites / min 6 n 13
- Wards de contrôle 19 n 13
-
Début de partie descriptif 6 6–22 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 13
- Kills + assists @10 6 n 13
-
Objectifs descriptif 31 6–69 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Split 2
- Viego 3
- Maokai 3
- Wukong 2
- Kayn 1
- Shaco 1
- Kindred 1
- Vi 1
- Kha'Zix 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 83 72–94 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 24
- CS / min 83 n 24
- Part de l'or gagné 94 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 83 50–94 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 72 n 24
- Part des dégâts ᶻ 94 n 24
-
Lane 15 % de la note 69 39–83 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 24
- Diff. XP @15 61 n 24
- Diff. or @15 61 n 24
-
Discipline 15 % de la note 78 50–89 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 24
- Morts ᶻ 72 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 72 33–89 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 24
-
Vision 10 % de la note 24 13–50 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 24
- Wards détruites / min 39 n 24
- Wards de contrôle 17 n 24
-
Début de partie descriptif 6 6–28 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 24
- Kills + assists @10 6 n 24
-
Objectifs descriptif 28 17–61 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 5
- Viego 5
- Vi 4
- Wukong 3
- Sejuani 2
- Graves 1
- Shaco 1
- Kha'Zix 1
- Kayn 1
- Kindred 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.