LoL Scout

Goliah

Jungler · One More Esports · AL

32,6 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 24,4 – 40,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

46 Contrôle carte 25 % de la note 67 Dégâts 20 % de la note 6 Lane 15 % de la note 11 Discipline 15 % de la note 78 Première ligne 15 % de la note 91 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 46 28–80 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 17 n 14
    • CS / min 28 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 67 33–83 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 14
    • Part des dégâts 83 n 14
  • Lane 15 % de la note 6 6–46 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Discipline 15 % de la note 11 6–44 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 14
    • Morts 6 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 78 28–94 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 72 n 14
    • Dégâts subis / min 83 n 14
  • Vision 10 % de la note 91 69–94 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 14
    • Wards détruites / min 94 n 14
    • Wards de contrôle 83 n 14
  • Début de partie descriptif 22 6–61 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 28 n 14
    • Kills + assists @10 17 n 14
  • Objectifs descriptif 17 6–72 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 17 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Dr. Mundo 3
  • Xin Zhao 3
  • Skarner 2
  • Zaahen 2
  • Pantheon 1
  • Wukong 1
  • Jarvan IV 1
  • Vi 1

Évolution du score

153045 2026 Winter — 29,2 (21,1–37,2), 22 parties 292026Winter 2026 Spring — 32,6 (24,4–40,7), 14 parties 332026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.