Intervalle 95 % : 31,4 – 47,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32,8 – 49,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Summer | 18 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)
2023 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers PCS (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 8–42 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 18
- CS / min 25 n 18
- Part de l'or gagné 15 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 5 5–30 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 18
- Part des dégâts ᶻ 5 n 18
-
Lane 15 % de la note 18 5–52 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 18
- Diff. XP @15 15 n 18
- Diff. or @15 15 n 18
-
Discipline 15 % de la note 55 25–65 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 18
- Morts ᶻ 35 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 50 15–75 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 25 n 18
-
Vision 10 % de la note 18 8–48 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 18
- Wards détruites / min 35 n 18
- Wards de contrôle 5 n 18
-
Début de partie descriptif 5 5–5 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 18
- Kills + assists @10 5 n 18
-
Objectifs descriptif 25 15–85 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Summer
- Sejuani 6
- Vi 3
- Fiddlesticks 2
- Maokai 2
- Poppy 2
- Lee Sin 1
- Nautilus 1
- Neeko 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 30 16–51 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 25 n 18
- CS / min 39 n 18
- Part de l'or gagné 25 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 4 4–29 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 18
- Part des dégâts ᶻ 4 n 18
-
Lane 15 % de la note 16 4–54 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 11 n 18
- Diff. XP @15 18 n 18
- Diff. or @15 18 n 18
-
Discipline 15 % de la note 57 21–75 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 18
- Morts ᶻ 39 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 50 14–75 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 25 n 18
-
Vision 10 % de la note 13 4–35 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 18
- Wards détruites / min 25 n 18
- Wards de contrôle 4 n 18
-
Début de partie descriptif 4 4–9 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 18
- Kills + assists @10 4 n 18
-
Objectifs descriptif 32 11–82 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Sejuani 6
- Vi 3
- Maokai 2
- Fiddlesticks 2
- Poppy 2
- Nautilus 1
- Neeko 1
- Lee Sin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.