Glow
Toplaner · Redemption eSports Porto Alegre · CBLOL
Toplaner · Redemption eSports Porto Alegre · CBLOL
Intervalle 95 % : 31,1 – 53,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 31 – 53,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Split 1 | 11 parties | percentiles vs toplaners CBLOL (10 joueurs)
2020 · Saison complète | 11 parties | percentiles vs toplaners CBLOL (12 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 15 5–55 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 11
- Diff. XP @15 15 n 11
- Diff. or @15 5 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 10 5–35 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 15 n 11
- Part des dégâts ᶻ 5 n 11
-
Première ligne 20 % de la note 45 25–80 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 65 n 11
-
Discipline 15 % de la note 30 10–65 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 11
- Morts ᶻ 15 n 11
-
Vision 10 % de la note 28 18–48 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 11
- Wards détruites / min 25 n 11
- Wards de contrôle 35 n 11
-
Ressources 10 % de la note 5 5–15 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 5 n 11
- Part de l'or gagné 5 n 11
-
Début de partie descriptif 25 10–75 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 15 n 11
- Kills + assists @10 35 n 11
-
Objectifs descriptif 5 5–75 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Split 1
- Sett 3
- Renekton 3
- Ornn 2
- Malphite 1
- Sylas 1
- Quinn 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 10 4–57 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 13 n 11
- Diff. XP @15 13 n 11
- Diff. or @15 4 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 13 4–29 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 11
- Part des dégâts ᶻ 13 n 11
-
Première ligne 20 % de la note 50 29–88 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 29 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 71 n 11
-
Discipline 15 % de la note 25 8–67 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 29 n 11
- Morts ᶻ 21 n 11
-
Vision 10 % de la note 35 21–54 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 11
- Wards détruites / min 38 n 11
- Wards de contrôle 38 n 11
-
Ressources 10 % de la note 4 4–13 · n = 11
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 4 n 11
- Part de l'or gagné 4 n 11
-
Début de partie descriptif 13 6–73 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 13 n 11
- Kills + assists @10 13 n 11
-
Objectifs descriptif 4 4–88 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Renekton 3
- Sett 3
- Ornn 2
- Quinn 1
- Malphite 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.